战地玩家的异次元生活 序章 一些想说的话和设定等 (第3/5页)
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2.战斗系统:
①Battlefield 1(注解:套用判定系统,新增第四天灾召唤系统,添加了载具改造系统,小队可以召唤精英兵种和炮火打击,套用战地系列所有索敌系统,后期开启创意工坊和续作的扩展包)
②增加后勤系统以及战场范围判定系统。(注解:后勤以及军队会受到将领及国策buff影响,玩家可见)
3.士气判定系统。
①士气高昂会有伤害和速度加成,士气低迷军队会有伤害衰减和一定量的debuff。
②玩家会受一定影响,目前为伤害衰减10%~20%,包括后勤补给和治疗等效率按照百分比降低,后期会视情况改动。
4.土木工程建设系统:
①掩体:玩家可在系统指定的战场范围内自由选择地区进行建设。
包括:反坦克战壕、铁丝网、猫耳洞、射击垛口、机枪阵地、步兵壕沟、反坦克锥、沙包掩体等。
②工事:玩家必须在由系统或者玩家中的指挥官指定的位置建造或修复。
包括:加固地下通道、国防永固工事、要塞炮塔、防空洞、各式炮兵阵地、水泥碉堡、堡垒防御工事。
(注意:建造防御工事时需要后勤补给和民用工厂,高补给率和足够的民用工厂支持可以加快大型工事的建设)
③后勤建设:玩家自主建设自主管理的系统。(每一次建设占据当地一个建筑位,不包括道路和商铺等)
包括:军工厂、民工、铁路线、防空阵地、军事基地、军用机场、雷达站、导弹基地、科研机关、矿场、水泥厂、冶金工业基地、化学药品生产基地、海军基地、港口、军粮生产地、医院等。