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二〇〇九年末的冬夜,我站在清冷的东长安街上,一边等候姗姗来迟的末班公交车,一边照搬前人的套路,设定系列小说里的四名主要角色——这样的小说竟能出版到第三本,不由得让人感觉不可思议。
阿璃遗憾地缺席了《见鬼的爱情》和《黄》后,在本书中,这四名角色终于得以悉数登场。见多识广的读者们应该不难察觉,浮现于他们身后的,那些过分熟悉的影子。当时的我,实在也只能做到这种程度而已。
本书中收录的前两则故事,便是在翌年夏天完成的初稿。同时也诞生了,以发生于游戏背景下的数起案件作为主题,结成一本短篇小说集的想法。结尾一篇是关于网络游戏的题材,也一并决定了下来。只是我绝对没有料到,当这个故事最终完成的时候,已经是差不多六年半之后了。
接下来的二十个月,是相当令人提不起劲的修改工作。事实上,与其称之为“修改”,倒不如说是“重写”更加准确。缺乏天赋的写作者,为了达到勉强能被自己接受的标准,唯有不厌其烦反复折腾一途,亦是无可奈何的事情。
为什么我喜欢阅读推理小说,甚至不惜将从未擅长的文笔献丑,去写这样的小说呢?
我想答案或许是,仅存在于该类型小说中的,某种独特的游戏性吧。
这本短篇集,正是基于单纯“玩”的心理而创作的故事。即使在某些篇章里出现了沉重的话题,我也执着于保持轻松的笔触,力求不让本书沾染上过多教训的意味。倘若掩卷之后有所感悟,那也必须作为读者独立思考的收获,作者显然不可妄自居功。
在我看来,没有什么比“思考”更好玩,更令人愉悦的事情了。
愿意抽取宝贵时间阅读拙作乃至后记的您,想来并非初进此坑的菜鸟,大抵不会心急火燎地翻开解答篇,而是尝试自行思考真相吧。亦即是所谓的,推理小说的正确打开方式。与获知真相这一结果相比,其间用心思考的过程,才是阅读推理小说的真正乐趣所在吧。
作者也是一样。不必刻意追求文字出版的结果,我只想尽情享受那些绞尽脑汁、冥思苦想,以及灵光乍现的每一个瞬间。
——为什么不早说!现在我都已经把书看完了啊!
万一,某位读者在此发出以上质问……嘛,本书中确实还留有几个尚未揭晓的谜团,要是不嫌弃的话,也不妨当作余兴节目来想一想。