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按照《武林奇侠传》的设定,角色的气血值和体魄属性是息息相关的。
在游戏初期,玩家的基础属性本就相对薄弱,若再因为某些特殊情况而永久损失属性,那无疑会使游戏难度骤增,但好在目前还有治疗的机会。
其实在任何一款rpg角色扮演游戏中,人物属性都是玩家赖以生存和发展的核心要素。
《武林奇侠传》亦是如此。
属性值的提升与降低,都将直接关系到玩家在游戏中的成长轨迹和生死存亡。
目前,孟青山角色面板上的个人属性分为外功和内功两种。
外功属性分别是:体魄、力道、身法。
其中体魄属性与人物角色的外功防御、气血上限、体力恢复速率息息相关。
力道则是在很大程度上决定了人物角色的外功伤害。
而身法则决定着人物角色的移动速度和闪避能力。
内功属性则是:内息、气劲、洞察。
其中内息数值与内功防御,内力上限,内力恢复速率挂钩。
气劲是内功伤害的主要来源。
洞察属性是五感强弱的具象数值,可增加远程威力,提高招式命中率。
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