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“知道吗,你和我尽可能轮流休息,填好这张表,不要引起其他人的注意。填法很简单,只要用○或●的符号就行了。”
“但是,应该填入什么内容吧?”
“什么都可以,在打麻将途中留在记忆上的任何事都可以填上。不,且慢,应该是没有留下记忆的比较重要!也就是,谁上了洗手间,或有谁离席时,立刻在这个时间位置打上●记号,制作出所有人的行动一览表,当然,我们自己的行动也别忘了。”
“这么说,谁赢得满贯、得到多少分也要记下来?”
“不,那只要另外制作计分表就可以。这张表主要是在麻将结束时,能够帮助记忆在第三圈的南风二时,谁做了什么事之类的,如此一来,事后我只要看这张表和计分表,就可以对每个人进行深层心理学的解剖分析,一旦顺利,或许能轻而易举说明冰沼家事件的根本悲剧因子。与《金丝雀杀人事件》不同。因为嫌犯只有橙二郎一人,他的心理证据不需一圈就能掌握,但如此详尽的话,才可能不出错。”
亚利夫很难理解藤木田老人究竟有什么样的盘算,不过,对方所提的《金丝雀杀人事件》,他前不久才大略读过。内文开始是被称为金丝雀的舞女在完全的密室内遭人勒毙,接近事件的大结局时,名侦探菲洛·凡斯因为三名嫌犯赌巨额扑克,比较分析胜负的手法与杀人的手法,掌握住真凶的心理性证据,当然,凡斯还事先利用诈赌高手,一方面了解对手的底牌,一方面布置赌局。
藤木田老人只是反复提醒:“你休息的时候也得注意橙二郎的手部动作,绝对不能忽略他是否发出类似暗号。”
与扑克牌不同,打麻将时可以靠着位置和洗牌的手法,对于对手的底牌有某种程度的了解,可是,一切真的能尽如藤木田老人所预料吗?
反正,这天晚上的麻将牌局是待帮忙的女佣回去以后的八点四十分才开始,大略的记录和经过如下,根据战后的规则,以东南半圈为一圈,略记的人名依照该次得分顺序记下,括弧内则是休息观战者的名字。
第一个四圈,八点四十分至九点四十分
橙、蓝、皓、藤(苍、亚)
开始前,藤木田老人好像模仿《金丝雀杀人事件》般,表示是否要把赌注稍微提高一些。只有皓吉表示无所谓,其他人全部反对,结果决定为一千点为一百圆。如果要学凡斯,最好是一千点为一万圆比较恰当,但最后无法坚持这点,与侦探的格局有落差。
即使只是家庭麻将的金额,没自信的苍司和亚利夫还是在一旁观战,但已决定每四圈更换两个人。事实上,从砌牌手法而论,皓吉、阿蓝和藤木田三人完全不同,其中皓吉在摸牌时,圆胖的手指只是在牌堆上轻轻一摸,一张牌就已在掌中,同时把不要的废牌随手一丢,双手一合,面前的牌列马上整整齐齐,感觉上根本不是一般外行人能够对抗的对手。
亚利夫边制作得分表,视线很自然地专注于橙二郎丢出的牌上面。藤木田老人想要识破的究竟是什么?在《罗杰疑案》中,谢泼德医师轮到庄家时,南风圈一开始就是天听,可是,汉医橙二郎的目标呢?既然如此重视“绿司”,照理说应该先来一局“绿一色”吧?可是,如果喜欢“青发”而讨厌“红中”,就算自己没下场玩牌,从他的表情和态度也能发现迹象,但是,他仍旧与平常一样神经质地默默低头望着下方,根本就无从判断。还有,从他完全不吃牌、不碰牌的牌风来看,也勉强可窥出他的谨慎和阴险。
不论如何,这第一个四圈只是前哨战,至少,亚利夫不认为牌桌上会出现爆出火花的心理斗争。
藤木田老人也不知是怎么回事,除了在东风二自摸一把之外,完全悠哉游哉的模样,所以胜负逆转,由其他三人进行微妙的互相领先,可是在北风前的重要关键时刻,阿蓝杠牌后,不知何故少掉一张牌当相公,首先退出领先群。他并非忘记补牌,也非连打两张牌,原因完全不明,只能说很不可思议。结果,最后在藤木田老人一把小自摸后,橙二郎取得最领先地位。