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玩家到了后期升级很麻烦,就显示了我这个游戏的特点,那就是统御。
后期的玩家基本都不是亲自练级了,可以带着一帮跟随者修炼,跟随者杀怪玩家有加成,比如跟随者得了1000经验,玩家也能同时得100点。所以后期玩家升级主要看的是统御能力。你可以不去练级,但你绝对要培养好自己和手下跟随者的关系,他们喜欢你,就会给你卖命,不喜欢你,你就惨了,消极怠工是给你面子,直接走人炒你鱿鱼最常见,更极品的会攻击或者杀了你,然后逃走。所以后期的玩家拼的就是脑子,活泛的聪明人会不断的收拢手下人心,**类型的会不断的榨取跟随者的劳动成果。
后期玩家跟随者的重要性越来越明显,但是要更多的跟随者,就需要足够多的钱才,美食,娱乐。所以玩家就要经商,或者出售得来的宝物,这样得来的钱财就能养活跟随者。当然,你要冲土豪也可以,只要你有足够的钱充值。1元人民币兑换1金币,看你多有钱。
后期随便一个玩家基本都能代几百个跟随者,挖矿,炼药,买宝物都是赚钱的法门。制器,阵法,卷轴,工匠等也能赚钱。厨子,医生,牧师,商人,赚钱的门路多了去了。
我设定的1小时1天游戏时间,所以每小时现实时间跟给随者计算一次工钱,100级一下,1个铜板。100-200级两个铜板,200-300级4个铜板。300-400级8个铜板。400-500级16个铜板。500-600级32铜板每小时。600-700级,64铜板,700-800级,算1个金币。800-1000级,2个金币。1000-1200级,4个金币。1200-1500级,3个金币。1500-2000级4个金币,2000级以上,那就不说了,10个金币是少的,还要看你和人家的关系好不好。
这些只是1个游戏天时间的工钱,现实是1小时消耗的,你要按照每天8小时算钱,那就每个工钱数字乘以8,这样才算一个现实一天时间,这只是1个跟随者的工钱,你能想象后期多么的费钱。这还不算有的跟随者闹了病,或者跟随者的家人生病,你要用钱打发人家回去疗养,病假你照样要算钱,除非你不要人家了。
当然,别的跟随者看到你冷血的一面,对你生了恶感,那你就惨了,工钱翻倍一个月时间。这些只是工资,吃喝拉撒睡都没算,都是玩家掏腰包,当然,打怪吃肉可以很省饭钱,可你总要改善生活给大家吧,不然一样有随时跑路的。
游戏初期大家都不是很了解统御力,除了个别玩家对自己的跟随者很好,大部分都把这些低级跟随者当苦力使唤。我就看到一个例子,一个玩家得到了1个村民,就是游戏原住民的信赖,他指挥人家帮他般东西,吃饭的时候吃的是水果,工钱应该是1个铜板,结果他只给了人家3个水果,没有结算工钱,直接叫人家滚蛋。不过半小时左右,我发现他再也找不到附近的居民给他干活了。