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对于普通的玩家,可能会觉得游戏公司里的动捕部门,不就是一个演员身上穿个传感服,然后进行各种动作的录制么。

但实际上动作捕捉远没有那么简单。

合适的镜头导演就不说了,录制的动作配合不同的场景。

有技术的导演跟没技术的导演,呈现出来的表现,简直是天差地别。

其次还有灯光师。

对于电子游戏,相比影视,很多人都会忽略灯光的重要性。

可实际上呈现到真正的视觉表现上。

游戏里面的灯光重要程度,甚至比电影的还要高。

其次原生音乐也是其核心之一。

好的原声音乐,能够让游戏视觉呈现出来的效果更上一层楼。

这些还都只是技术外的条件,扫描演员的方式还有进行游戏角色的逼真渲染模式。

以及运动匹配类似的动作捕捉手段,深度学习神经网络跟渲染光线与增强现实等等。

全都是为动作捕捉而进行服务的。

设备易寻,可技术难得。

哪怕这些技术,并不是多么高深的。

可现在留给他们的时间有点不多,成立的动捕部门,肯定要参与到游戏开发中。

这样一来从零开始显然是不现实的。

“这么一大笔钱,陈总肯定也没有想让我们从零开始去培养。”山上英二沉思了一会儿说道。

这段时间,他除了学习汉语外,还经常跟修夫以及龚琦他们聊天。

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