第18章 新项目的构想 (第3/5页)
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齐东海现在开始筹备自己的下一款游戏。
根据他的构想,下一款游戏应该会以pce主机为首发平台。
这款主机虽然cpu性能只是八位主机的性能。但是借助十六位的2d图形性能,除了分辨率略低以外,实际画面表现力恐怕在同时期的主流家用电脑之上。
更重要的是因为光盘驱动器的存在。不但可以在这个游戏体量普遍以几mb最多十几mb计的年代容纳数百mb的资源文件。足以容纳下真人语音和动画播片之类的内容。
有这几点作保障,齐东海可以不用缩手缩脚,而是用自己顺手的方式进行游戏开发。
毕竟对于原本时空中三十年后的独立游戏开发者来说,一个普通的2d游戏不应该被容量束缚住手脚才对。
当然,东海软件作为一家小公司,其实并不适合制作那种完全靠美术资源堆料的游戏。还是应该从游戏机制入手进行策划。
但如果不发挥pce在美术表现力方面的优势又有些让人遗憾。
齐东海所策划的是一款在游戏性和画面两方面保持平衡的游戏。
主流的rpg角色扮演游戏的可能性首先被排除。
日本市场的rpg游戏已经非常成熟。作为一家小厂指望光靠剧本吸引玩家实在没有胜算。
如果重新树立独特的世界观和游戏机制。不但工作量巨大,也需要冒相当大的风险。
另一个选项是视觉小说。
因为pce的硬件条件,先天就是很好的视觉小说平台。
现在这一类型在pce主机上已经遍地开花。不少作品是知名动漫ip授权。
齐东海手里没有这种资源。
想在这个领域脱颖而出也并非易事。