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每日稳定的祭力收益在3840点。
玩家方面,扣除玩家死亡导致的10点血肉重塑费用,每个玩家每日平均产出祭力3点(商城抽成、献祭抽成、狩猎抽成),每日可以为他贡献三万+祭力收益。
这些收益加起来每天都能发放30个招募名额。
随着玩家实力提升,带来更多祭力收益,他招募玩家的速度只会越来越快,形成正向的发展循环。
统计完收益,祁胜决定这就对挑战者系统进行一次更新。
之前统计玩家在游戏里的交流反馈,他得出四个需要修改或是增加的设定。
“指引,干活。”
悬浮在身旁的指引水球听闻,幻化出一条手臂,表情严肃地朝他敬礼:
【∠(°ゝ°)收到,这就干活。】
话音落下,指引水球身前浮现一道漆黑色漩涡,它飘至漩涡内消失不见。
数分钟后,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:
【挑战者提示:游戏即将进行1.2版本更新,更新内容如下】:
一、新增队伍经验共享模式。