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发行招募玩家的方式跟运营不一样,是测试广告导流,看到这个数据,很快在群里庆祝起来。
发行鹿晓薇:[效果比预期的好啊,我以为最多两万人呢。]
发行总监廖思绮:[确实不错,说明这个游戏对大众用户很有吸引力。]
蒋南舒转头看宋野,“人数确实比预期的多不少,但是……”但是感觉次留数据大概不太好看,因为她看过发行的广告,和游戏调性不符,就算吸引来的玩家,恐怕也不会是他们的目标用户。
“不急,看明天的数据。”宋野今天穿了一件深灰色卫衣,搭黑色运动裤,整个人看起来很慵懒随性,他抱着胳膊,神色冷静地看监测屏。
这次测试主要看次留,和七日留存。如果玩家只是登录一天两天,就不再登录,那说明这个游戏对他们没有吸引力,或者导流进来的大部分用户不符合他们的目标群体。
第二天,监测数据显示实时在线人数最高不到一万,数据大跳水。虽然具体数据还没拉出来,但是这个直观数字能看出不对劲。
发行鹿晓薇:[你们第二天游戏内容设计了什么啊?怎么连玩家都留不住?]
发行鹿晓薇:[我们第一天导了那么多人进来,现在都跑光了?]
主策李意:[我们的游戏没有问题,你玩过了吗?]
运营组长蒋南舒:[当时第二天的内容,公司内部都是跑过的,你们还拿去做了一部分素材。]
主程杜衡:[第二天才刚开始跑数据,别这么着急下结论,等晚上看看。]
运营李俊逸:[图][图][图][图][图][图]……
李俊逸一连发了十张截图,都是玩家在论坛上热议的内容,论坛上好几个热帖,都是在讨论这个游戏的,跟帖也都是在探讨玩法和夸游戏好玩的,还有一些在抱怨没拿到测试名额的。
运营组蒋南舒:[运营组当时招募的玩家报名人数很多,但是名额有限,只筛选了四分之一。目前游戏在论坛上评价很好。]
所以,很可能是导入的玩家有问题,但发行那边想甩锅,肯定不会承认。
这时,宋野出来说话了。
宋野:[明天看次留数据再说。]
第三天,次留数据出来了,发到群里,群里一阵死寂的沉默。
蒋南舒皱了下眉,让数据中心把玩家渠道数据拉出来,发给她。下午快下班的时候,数据中心才将数据拉好。拿到数据后,蒋南舒开始筛选原始数据,分析玩家流失的原因。除了看玩家的基础游戏行为,她还特别关注了玩家的类型。