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其中零星穿插着几个[魅魔]、[座敷童子]、[吸血鬼]之类的。
顾茵:……谢谢。
她看到吸血鬼上标注着可自定义。
[吸血鬼:1~5星系列模组,因该种族的各种创作和传说过多,特开启自定义选项。]
1星只要25币。
买了!
顾茵飞快剁手,面前展开一个种族自定义条目。
自定义模块默认的叫法是低阶吸血鬼、高阶吸血鬼之类,顾茵觉得太直白了,她按照力量等阶划分成爵位,依次是公、候、伯、子、勋。
顾茵本来想公侯伯子男一路顺下来的,写到男爵的时候,她回退两格,将男爵删除,改为更中性的勋爵。
捏种族也是有合计点数的,顾茵将所有点数花得精光,种族自带特性她设定了5个,种族技能她一共设定了20个,弱点10个。
20个等阶技能每个等级4个,顾茵做完设定之后自己都惊呆了,她都不知道自己这么能写设定。
至于弱点……
不是她不想去掉弱点,是她去掉吸血鬼自带的三项弱点:恐惧白天、会被阳光杀死、银器刺穿心脏会死之后,捏吸血鬼人物的点数瞬间从350猛涨到500。
顾茵为了能成功捏人,最终确定的弱点有:恐惧白天、阳光、圣光,被银和桃木刺穿心脏会死、厌恶大蒜、无法食用任何人类食物、只有被邀请才能前往某处、只能睡在棺材里,过度饥渴的状态下会丧失理智袭击人类。
目前的世界还没有圣光,但迟早会有的。
每一次等阶提升,吸血鬼都会获得4个技能,减少2个弱点,公爵只有2个弱点,等阶最低的勋爵足足10个弱点,直接将创建人物占据的点数削到了100。
最终的成果顾茵还是很满意的。
[超凡种族:吸血鬼(1/5)
说明:没有人知道他们来自哪里的古老种族,第一个吸血鬼的诞生早已变成了各个神话传说的一部分,他们如同漫长历史中的阴影,潜藏在时间的角落。
大部分吸血鬼都拥有魔性的魅力,也有少部分会将这份能力转变成更阴暗的不死族气息。