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系统储物空间里的物品和囚犯,也被他转移到自己亲手建造的空间囚牢中。
自建空间性能上没有系统空间夸张,但装东西、关人这两个功能还是够用的。
如此麻烦,得到的收获远比他想像中大——他发现了系统制造者的动机。
还是公司那个例子,制造者的“原始股”会从路克收取的信仰力中分享固定比例的“利润”。
将这些信仰力收集、纯化到一个惊人的程度,就能得到一些网文小说里说的“神力结晶”之类的东西。
纯化会清除大部分无用的杂质,打包发送也需要消耗大量“神力”,因此制造者最后到手的“纯利润”只是很少一部分。
路克行动获得的信仰力,他能自由支配的就是积分,大概占总量一成。
抽走的九成中大概有1-2成,用于维持系统内属性加点、储物、学习模块的运行,剩下的7-8成才是制造者的“毛利润”。
它们被系统纯化、打包后,发送到一个未知维度的“密匣”。
只有知道“密钥”的制造者可以打开它,并从中取出“神力结晶”。
制造者与路克在“毛利润”上是七三或八二开,除去纯化、打包发送的消耗,“纯利润”可能只是五五开了。
要知道,普通世界洗钱都是七三开起,九一都不稀奇。
路克这系统算是“时空洗钱”,能保持同样比例真的难得。
但是洗钱只是发财,路克这“洗神力”却是能成“神”的。
况且……系统它便宜啊。
起步阶段,系统的设计定型需要花费很多时间,它找到宿主前也需要一点神力来维持自身运行。
但只要打包发送回去一次神力,制造者还是能大赚一笔。