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只不过随着时间倒数,我渐渐地也听不到这些嘈杂声了,这是我战斗的姿态,在战斗时当然需要全神贯注才对。系统在决斗即将开始后,彻底屏蔽了外面的吵闹。看着因为在意外面的人群,二队周围投以焦躁实现的克拉帝尔全身,集中全部精神,准备从他持剑以及站脚姿势中判断他攻击的方向。
人类玩家比较器那些怪物更容易遇险将自己准备使出的剑技暴露出来的习惯。自己接下来要使出那种类型的剑术攻击,若是让对手看出了你的攻击意图,就会成为对人战斗时致命的败因。
克拉帝尔有点像是扛着剑般,将剑摆在中端,身体则采取前倾姿势,中心放低。很明显的,他要不就是准备上段攻击要不就是下段攻击。而自己就是随便的站着,让自己看上去像是打算进行不断的骚扰攻击的样子,这些也都是自己跟着桐人学的。
毕竟比起从小有受到师傅系统的教学的桐人,自己在【世界】游戏中学习的剑术就显得有些不入流,在与桐人的切磋中,我进步的可不止一点点,缺少的只是生与死之间的拼杀了。
当倒数时间只剩个位数时,我把窗口关掉,将脑海里的杂念驱逐出去。
知道最后,视线都还在我与窗口之间来来回回的克拉帝尔停下动作,全身因紧张而紧绷起来。接着『DUEL!』的文字跟着紫色闪光,在外面之间弹了出来,同一时间我猛踏了一下地面往前冲去。脚下的地面露出形象的火花,身边的空气传来被撕裂的嘶吼。
克拉帝尔的身体仅仅晚了唐文可些许时间,也开始动作。不过他的脸上还保留了一些惊愕的表情,也许是在惊讶做出规避动作的唐文可居然主动突进的原因吧。
正如我所料的,克拉帝尔使用的第一个剑技是大剑上段冲刺技『崩坏』对上这个招式时,就算抵挡下来,武器耐久度也会大幅度降低,如果是防具,会直接被打入僵直。但是如果选择多开,对手也会带着冲刺的余力,使出一套连击剑技,可以说是相当稀有的大剑技。只不过,着仅限于对手是那些怪物的时候。
已经猜出对方剑技的我,选择使出速度极快的上位单手剑突进技『原子撕裂』两边的剑技在空中交错。
光论威力的话,是克拉帝尔比较高。通常在玩家PK玩家武器相互碰撞的前提下,使出威力更大的剑技的玩家会有优势,对手的剑将会被弹开,进入短暂的僵直,而对手的剑技此时威力虽然抵消了一些,但是攻击后的僵直足以让唐文可输掉这场比赛,只不过,我的僵直抗性可没那么低!我打着自己的主意,自己的目标,并不是克拉帝尔本人!