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第一千零二十五章 裸女冰山怪

在每秒减伤100万气血的状态下,如果长时间不用内力运气回血,半日内就会气血衰竭而死,但如果用内力回血的话,顶多也只能多抗半日,因为内力值和气血值的比例是恒定的,损失多少气血,就得损耗相应比例的内力恢复,所以仍然是杯水车薪。

除非……除非在一天之内就打通冰山地狱,但这显然不太可能,冰山地狱里的小怪和BOSS是肯定不会轻易地让方杰顺利通过的。

不过,方杰也不是没有想到应对的办法。

目前能够让他形成持续战斗力和生存力的,便是那三件吸精兵器,源源不断地加成精气攻击杀怪,然后源源不断地再吸取精气,所以要想抗住持续减伤状态,唯有在精气值这个属性上做点文章,因为精气也是可以像内力一样回血的。

游戏中,所有内功都具备“运气”和“运精”两项基本法门,运气的转化公式是:100点内力=1万点气血=1点精气,而运精的转化公式则是:1点精力=10点精气=1000点气血,这两种转化方式中,内力可以转化为精气但不能转化为精力,而精气可以转化为气血,但不能转化为内力。

以上这番说明看上去可能有点繁杂,简而言之就是:通过运精法门将精气转化为气血的比例,与内力直接转化为气血的比例一样,都是1:100,但如果先把内力转化为精气再转化成气血的话,内力和气血比例却成了1:1,纯粹是得不偿失的浪费。

显然,两者相比较的话,用内力直接转化气血的性价比要比用精气转化气血的性价比高出一百倍,所以一般情况下,所有人都只会用内力回血,而很少或者几乎不用精气回血的功能,毕竟这个帐大家心中算得再也清楚不过了。

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