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在游戏中想对付一个人和在现实中是完全不同的。
游戏毕竟不像现实有着那么多盘根错结的关系网,所有玩家都是在平等的起跑线,以平等的身份开跑。虽然跑着跑着就有了强弱贫富的差距,但是从底子上来说,玩家们始终还是玩家,判断彼此差距的那些标准还是以游戏来算的。
比如现实中可能有个跺跺脚就能引起一省恐慌的实权人物,可他到了游戏里之后,再想作威作福就不会有人买他的帐了。一般玩得久的老鸟都不会在游戏里嚷嚷什么“老子是XXX,有本事咱们真人PK”或者是“有本事报家庭住址,老子喊一百小弟去砍死你……”等等这一类的话的。
这能不能威胁到人先不说,光是听到的人都要集体鄙视此人之——靠!装B!
于是,游戏里自然有很多现实干涉不了的限制性。比如玄灵,在这个游戏中能让他震慑别人的就只是他在游戏里的等级和城主位置,而不是他林家大少爷的身份。在现实里他可以给安廉倾施压,从经济上和政策上遏住对方的咽喉。可是在游戏里他能吗?!……好吧!在青龙或朱雀城的话他也能做到一部分政策压制,但是这里是玄武。
游戏就是提供给了大家这个一个相对所有人都公平的大环境。在这里,没有人能掌控一切,除了智脑以外。
鉴于游戏中无法彻底抹杀和遏止一个人的关系,所以安廉倾注定了是不会被打倒的,只要他愿意投钱,就能无数次的站起来。
而最根源的办法,自然就是让玩家手上再无任何可动用的资本,说得再明白点,就是要让安廉倾弹尽粮绝……
玄灵等人都把对付安廉倾的行动当成了一场战役来打,当然了,同时还要兼顾本行动的娱乐性。这也是为了更好的调动群众们……更主要的说是玄灵的积极性和热情参与兴趣。
在经过了简略的修改之后,玄灵几人很快制定了几大行动方针:第一个方针,坚决打击团结在安廉倾身边的一切势力,并努力将其塑造成站在群众反对面的典型,煽动……鼓励群众以打击安廉倾为荣,以与安廉倾友好为耻。
第二个方针,我们不仅仅在精神上战胜敌人,孤立敌人。更要在实际中给予敌人沉重的一击。在打击安廉倾并破坏其在公众中形象的同时,更要想尽办法破坏其店铺的生意,并以最小的利益将这些店铺收购回来,如果能达成终极目标,让对方不仅廉价抛售手中店铺,甚至能倒贴的话,那就更为理想。
第三个方针……暂时还木有想到。
那么在这些方针政策之下,洛洛同学具体负责的又是哪一方面呢?!
洛洛主要分管开店。美食街里并不是所有店铺都属于安廉倾的,根据Exp妖精的介绍,安廉倾是想要收购进整街的店铺没错,但这事不是他想想就能成的。人家最后几家打死不卖店的玩家都属于刺头型,尽管玄武城风雨飘摇、动荡不安,可人家咬紧牙关不放松,于是安廉倾也很无奈。
这主要还是因为这几家店都有后台,开店的玩家分别是玄武城里几家大佣兵团的高层领导层。于是自然底气比普通玩家的要足些。
或者可以这么说,他们的店已经不仅仅是自己一家人的店,更代表了玄武城的精神和意志。一旦他们放弃了店铺,从另外一种角度上来说也就是他们对玄武城的前景失去了信心,这是很容易动摇人心的行为。
于是,开不开店已经不仅仅是一个利益角度的问题,还上升到了精神的高度。在那几家大佣兵团的全力支持下,这几家店铺的玩家店长们都发下了毒誓——店在人在,店亡……人还在!
可是在安廉倾那里难以收购的店铺,换到洛洛的手里就根本不成问题了。
鉴于敌人的敌人就是朋友……这个好象说过?!