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让人意外的是,血灵球居然丝毫未受损伤,依然充盈着红光悬浮在天顶,外表根本没有半点破裂痕迹。
不过唯一变化的是,血灵球内部的鲜红色血液似乎因此减少了一些,本来水位已经蓄到了三分之一位置,在杰克开枪后直接下降到四分之一。
林夜这才松了一口气,看来自己的猜测没有错,那血灵球会汲取场上损失的血量作为能量,只要球体内部完全被血液填充满,就会发生爆炸,而刚才杰克的一发狙击就打掉了血灵球部分血液能量。
也就是说,可以通过对其进行攻击来打散它已经积蓄的血液能量,变相地延缓血之天国的全屏爆炸。
既然如此,杰克就无法再加入进攻德古拉的阵列了,因为身为狙击手的他是唯一能够对血灵球造成伤害的人,他的责任已经变成了压制血球的能量。
击败德古拉的任务,只能由林夜、阿飞、洛洛还有式神朱雀来完成了。
通过观察得知血灵球的血液积蓄规律是:战场上任意目标受到伤害时流失的血量都会转化为血灵球的能量,每100点血量充能1%左右,也就是说只要己方和德古拉损失的总共生命值达到10000点时,血灵球就会爆炸触发血之天国的终结一击。
杰克的狙击枪普攻伤害攻击血灵球是350点伤害,使用狙杀技能是1400点,如果林夜等人对德古拉造成的伤害量以及承受的伤害量太多,杰克也是根本压制不住血灵球能量增涨的,必须要注意好节奏,避免让血灵球太快吸取到血液。
简单来说,就是不能输出太多伤害,也不能受到太多伤害,保持一个平衡值,让杰克的攻击能够压制住血灵球增涨速度,不让其充满。
少了一名全队超远距离单体爆发,余下三人的输出能力自然会少一些,不过好洛洛召唤出了她的式神朱雀助战,1200点的血量能够充当一个副坦,帮阿飞承受一些火力伤害。
德古拉是一个极其难缠的对手,他不同于其他法师BOSS,拥有化蝠能力与翅膀可以肆意穿梭战场、规避攻击,同时血魔法技能还拥有吸取生命的能力,可以依靠强大的飞行机动性和法术吸血来保障生命、拖延战斗。
对付这种敌人,要么是拥有超强的爆发直接将其快速击杀,要么是用控制技能将其限制住。
好在队伍中的控制还是很足的,阿飞有升龙斩、裂地斩两个控,一个击飞、另一个眩晕,洛洛有定身符,但是阿飞的裂地斩有抬手前摇、洛洛的定身符需要瞄准命中才生效,很可能会被德古拉用化蝠躲掉。
只有林夜的“时间停止”是最硬的控制,全屏笼罩、无延迟释放,而且无法通过负面抗性减少被控时间,不过很可惜的是,这一招是不分敌我的,连自己人都会被控住,最好是留来最后一轮用,不适合先手施放。
林夜分析指挥着队伍的连招顺序,首先是阿飞正面交战吸引德古拉的火力,在确定对方使用过化蝠后,升龙斩挑飞,洛洛接定身符,再由阿飞裂地斩眩晕,自己血翼+血之强袭飞行近身,落地击飞,衔接时间停止+鲜血魔犬收尾,配合默契的话可以打出一套最完美的控制和爆发。
战斗时要考虑到的是德古拉的伤口愈合被动和化蝠冷却,这两个都是能够让己方打出的伤害功亏一篑的能力,如果控制和伤害没打出来,血腥伯爵的血魔法将会反击而至。