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“我看过了,我知道。”豆豆说。
“那你有没有留意到风刃击打在头部的话,会有几率产生眩晕以及100%的击倒效果,而在击倒的过程中撞到了其他怪,则会产生碰撞伤害,碰撞伤害虽然不高,但如果碰撞数量多,总量算起来,也是个不小的输出。会导致产生碰撞伤害的动作和技能都不少,铲脚啦,怒劲啦,背摔,崩山击等等。”
“是这样啊?”豆豆新奇地说。
“想要将你技能的作用完全发挥起来,技能的隐藏特效能利用则利用,碰撞伤害只是个例子,有的技能有几率触发隐藏效果,比如出血,虽然不是100%必出的效果,但是能尝试的话还是尽量尝试地去做到,有些残血的怪,一旦触发了残血残废等状态,你甚至可以将这些怪放一放,用一些碰撞就能收割掉。这样能省下不少技能呢。节约是一门学问,完美发挥更是一门学问,这么讲你有点懂了吧?”
“嗯。”
“那么技能伤害呢?小怪的血你知道吗?有没有想过用怎样的技能配合让一个小怪死掉?”
连续的问题问得豆豆连续摇头。
“那魔法防御,物理防御,三围这些基本的数据的由来你该清楚吧?”
“嗯,这个资料里有说,甚至还有换算方程式,打出多少伤害可以算出区间伤害。”豆豆回。
“打怪不是只看你自己怎么打,在保证技能效益的同时,你还要提前估算好野怪的血量,不同的野怪血量不一,防御不一,在打怪的之时你要清晰地知道你技能会打出多少伤害,动作和平砍又能造成多少伤害,打一个怪要几下,你估算好了这些可以让你打怪变得得心应手起来。”