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地形只是其中一个因素,关键还是操作手法以及认知问题,说白了,她这是对小怪的认识还不够,之前的练习她了解的都是些小怪的血量,攻击习性以至于如何去破解以达到输出效率最大化,现在她却全不看效益,而是追求操作,在小怪手底下极限生存。
有了突破点,她的思维开始熟络起来,而不是死板要等到野怪有所动作时她才去反应并作出闪避。这是主动和被动的问题,一味地去防御去应变只会越来越让她捉襟见肘,她这般没有引导没有勾引肯定是不行的。杀怪和拉怪一样,也是一门深厚的学问呐。
豆豆豁然开朗,想清楚了关键点,她的思路一下子打开了,这第三只远程怪让第一只近战怪去卡视角,还是用第二只远程怪去卡视角,亦或者利用地形,走位之下把它骗出头站错位,等它出手及时离开原地让它无功而返。这些是目前可以利用的因素,其外倒也可以用技能辅助让远程怪继续排队,但这不是追求高操作,才这么几只怪就要用技能辅助不在她的考虑范围内。
其外,她还注意到了泛泛之辈之前在拉怪使用得最多的步伐——幻影步,这是对系统怪最具迷惑性的步伐,因为走幻影步的时候人物形似背后贴着一个虚幻的分身,小怪一时傻傻分不清,总是去攻击幻像,而不是跑动的真身,如此之下,小怪的攻击自然多数落空。
通过视频,通过资料,她对步伐的运用也是很多,每种步伐她都去接触练习过。每种步伐都有其存在的道理,都有其别样的特色,光是一个走跑运动就被荣耀玩家们整出那么多花样,其他就更不用说了,这应该就是为什么荣耀有那么大的魅力的原因吧。
幻影步她会一点,虽然不算熟悉,但用来应对小怪应该问题不大。于是,在之前的练习的基础上,她开始有针对性地去引导,勾引,骗,阻挡共四种战术去限制第三只远程怪的输出。