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侧身跑动不是为了避让,而是拉扯出更具包围性的攻势,若非共享和破隐物件,只有青衣可以看清场中遍布的丝线,算计足够,酒吞童子必然是如同瓮中之鳖,坐以待毙。
怪物不比玩家会有过久的耽搁,仇恨显现就是智能化趋势,那也是极尽可能的猛攻对手,酒吞童子目力捕捉着青衣的身影,嘴里发出古怪的嘶鸣,青衣可见其残肢逐渐复原,大消耗的血量曾小幅度回复。
自愈补充,物件身躯的耐久和创伤非药物性弥补,适合耗时战的绝佳手段,反噬后显现的名讳深蓝配以boss标示,转世高等存在,仇恨选择一对二,血量和防护计算二人同攻程度,貌不惊人以数只刷新,居然是达到这种程度的所在。
猛然跃起,酒吞童子已然是发现了些许青衣的攻守方式,既然是原地跑动,那么它的高额跃动能力就成了突袭的关键,直接以空落进攻,避开伤害极高的情丝,对持拉扯的数量过少,临时举动根本无法抵御,怪物就是想以速率压制青衣的不足。
黑影笼罩,酒吞童子的各项属性颇高,以此攻势对于青衣来看已然是足以匹敌敏攻程度,迎面正对,青衣的脸上不见半分惊恐,士别三日,负声望节节攀升,死在他情丝之下的玩家怪物岂止千位,早已见惯了血腥,常以浅浅夏寂等人对招,敏攻又如何。
双臂高抬尽可能的仰后,十指氤氲光芒,如同门户大开的举动,酒吞童子可选择的攻击方位太多,放弃防守的拉扯,一击已然足够,boss可不会思考过甚,非受创型停攻绝无可能,任凭青衣的举动再过怪异,亦要猛攻而至。(未完待续)