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“这只是举出了你所熟悉的两种玩家类型,而事实上我们需要考虑的远远不止。比如说喜好生活职业的玩家,只喜爱散步、观景却不喜欢杀怪的玩家,他们遇到奇遇就会给予他们一些威力较大,却相对死板,『操』作简单的技能,以方便他们来讲自己的爱好贯彻到底,也会在他们想尝试一下杀怪的时候,成为他们易于上手的工具。”
“总的来说,就跟我之前所说的‘简单’的理由一样,我们尽可能地让玩家在游戏之中获得的乐趣不混入其他任何参变量,而只与纯粹的‘时间’相关联。当然,这个目的不太可能彻彻底底地达到,毕竟拥有技术和人数优势的玩家在面对没有这种优势的玩家之时,还是把持着一定的优势,虽然在《幸运》之中已经被削弱了,但仍然是有的。”
“这种平衡系统极其宏大——甚至占了主机一半不止的计算量——而又违背常识,与融入玩家骨中的各种游戏常识都是违背的,因此我也没有打算让所有玩家都理解。而如果玩家不能理解《幸运》之中的平衡,他们会如何认知这个平衡系统用来维持平衡的各种手段?而在得到了这个答案之后,我就将它当做了这个系统、同时也是这个游戏的名字——”
陆向平的眼中仿佛放出了微弱的光芒,他对乾风稍微一笑,说道:
“那便是‘《幸运》’了。”