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类似紫绿等混合se,能力也相应混合,当然一定程度上可能有偏重或弱化,比如紫可能远程不如红,近战不如青,另外注意,混合se中已知绿se系是所有普通se系中防御力最强的越偏向纯粹的红青黄绿紫橙,se彩鲜明度越高,相对来说,se彩鲜明度低时,颜se可能是变亮或变暗,亮se偏向特殊间接(比如治愈),暗se偏向特殊物理(比如【绝对切断】),当亮到极限就是白,暗到极限就是黑
金属se:
一般属于削弱化的近战系,但是战斗方式可能在近战的基础上相当多彩,没有绝对固定的限制,特殊耐xing严格符合该金属的物理
化学属xing,一般认为在防御上,金属稍强于绿,但实际上大多贵金属强在特殊防御,贱金属强在物理防御,具体对不同招式的防御能力不同,绝非真的比绿的防御在各方面都强,另外,金属se是否可以包括合金保留
注:目前为止,基本上不存在金属se带有初期强化外装的情况,双子的初期刀装备属于例外,请勿抱侥幸心理
7,攻击方式
物理直接攻击:切断,打击,贯通,枪击,爆炸等
特殊直接攻击:各种激光系,冷气,炎热,电击,腐蚀,毒等
间接攻击:幻觉
辅助
诅咒类
8,强化外装
顾名思义,部分假想体可能拥有的,体现他们心·之·伤·特·点的【武器】(所以说想要搞什么变态外装趁早打住,不可能),形式多种多样,摩托,枪,刀等等,有少数假想体,本体非常贫弱,甚至不如说强化外装才是他们的本体,一些强化外装有du li的计量槽,也就是装填槽,强化外装也有高级低级,最高级的是神器级别的【七星】(七把均已有主,不用妄想了……),次之是一些高级外装比如【星稚】,这些高级外装或多或少具有极其变态的属xing或特殊能力,入手方式也很难,一般是到达中立舞台一些高难度迷宫深处或者击倒神兽(放弃吧,即使是王,达到这些目的也非常困难),目前为止,还没有假想体自然生成时就拥有这一级别外装的例子
注:后天获得的强化外装,不参与升级时的“潜力强化”
9,必杀技,被动能力
必杀技:瞬时消耗必杀槽,瞬间发出效果光,一般对除自身以外的个体
区域产生干涉的能力,当然也有以自身为对象的,但是相当少,必杀技的效果丰富多彩,移动,攻击,干扰,辅助等等,其显著特点是“瞬间发动造成改变效果并带有瞬间效果光”
被动能力:包括常时被动能力以及限制型被动能力,共xing在于“对象为自身的持续xing效果”,区别在于,限制型需要持续xing消耗能量槽,而常时型不用
10,心意系统
基于过于强烈的某一思念,情感,想象在游戏中会造成【事项覆写】,心意系统虽然威力各异,但由于其在游戏中的判定优先度远远高于系统本身,因此尽管不消耗必杀技槽,但是却可以无视游戏系统给予的防御力以及必杀技的判定,直接破招
对对方造成伤害,当然该技能也有危险,使用不慎甚至会对自己的jing神造成污染,原则上心意系统只有王以及军团干部才了解,由于其判定的优先度太高,心意系统,只能用心意系统进行攻击
防御
注1:与被动能力
必杀技的外观上的显著差别为:必杀技发动瞬间带有瞬时效果光,被动能力本身不带效果光,而心意系统只要发动,就必然带有某种特殊颜se的持续xing过剩光
二,假想体构成以及心意系统原理