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此后的一个月,罗雀推掉了大部分的工作通告,一直潜心于游戏的制作中,思维树的躯干粗壮了不少,枝丫也逐渐茂密,游戏的文本量也达到了18万字,这也表明着,游戏的完成度即将达到他的预期。
先简单说明,一款正规的AVG的游戏文字量会在50万左右,当然也有超长篇,体量过百万的级别,不过由于题材特殊,他并不想拖得如此冗长,毕竟一部九十分钟的电影,剧本也不过才3万字,一集四十分钟的电视剧,字数也会控制在1万字上下。
游戏不像小说,没有过多的场景与动作描写,所以18万已经是非常多的量了,这还是在造梦机的帮助下完成的。罗雀计划着,自己的这款潜伏游戏,最终的文字体量会在三十七八万左右。
至上次完成了《一生守候》的音乐后,罗雀又一口气的制作了游戏中的各种配乐与音效,光是BGM就有十三首,其中配合着游戏中的剧情穿插,有柔情、诡谲、激昂、绝望等诸如情绪曲目,每一首都十分动听抓耳并且与剧情相得益彰,这使得整个游戏的体验大幅度上升,很容易就能让人沉浸其中。
罗雀再一次感受到了造梦机的强大,因为这些音乐仅是通过他对游戏的理解与感受创造出来的,这也让他下定决心,为了解锁造梦机的其他功能加紧了步伐。
眼下,除了游戏的制作外,罗雀也不得不考虑另外一件十分重要的事,那个就是——发布渠道。
说起发布游戏,因为无法连接上梦网,所以没办法使用造梦机自带的平台发布游戏,罗雀也倒不是没想过找几个国内的知名游戏网站或者论坛免费发布,但好歹也是自己的一个月来的心血,自己为了制作这款游戏,可是推掉了不少活儿,为此钱包也消瘦了不少,加上系统规定的三万下载量,所以找一个既能是自己达到收益目的,又有极高人气的游戏平台发布变成了理所当然的事儿。