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卷一 章005 划时代的游戏(第4 / 4页)

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玩家想要钱,想要装备,可以啊,自己去游戏世界中找吧,去生产吧,去创造吧,游戏里有他们所需要的一切,因而“系统”就不再额外变出任何物质了。

哪怕就是一把破铜烂铁也有着它在游戏世界中的确实归属,绝不会有丝毫莫须有的存在~

然而,这就不是说这些系统任务就不会给玩家任何真正价值不菲的东西了,而至少玩家们目前已经掌握的一种令人垂涎无比的“奖励内容”...就是强大的“职业”了!

因为一次任务,玩家完全有可能发掘出一些埋藏在历史尘埃之下的未为人知的强大隐藏职业,或者任务过程中本身就会给与玩家巨大的物质奖励~

但刘云鹏却万万没料到,自己来到这个世界后触发的第一个任务,居然就是能够奖励自己“战斗职业”的“大宝藏”!

不过玩家大多都是身兼十数种甚至数十种的身份、副职,但却只拥有几种乃至一种的战斗职业,故而人物经验虽说来源多多而且数额巨大,但想要满足所有身份等级的提升却是远远不够的,在这其中玩家必须做出取舍。

而合适的“身份”或者“副职”也能有效增强玩家的战斗实力甚至让玩家引申出不为人知的“隐藏职业”,故而这其中如何选择,又有哪些秘密都是每个玩家的不传之秘,可以说每个玩家个体之间因为“阅历系统”的存在而直接变成了一个个完全不可复制的“du li的人”,绝对比以往那些千篇一律的泡菜式网游要来的有意思得多~

而最后,《英雄宿命》真正吸引人的还在它可以说具有划时代意义的“任务系统”......不再是以往那种老式的npc交托任务,玩家完成任务,找npc交任务再领奖励的无聊往返跑了。

在《英雄宿命》中,玩家和这个世界的逼真互动就足以让他们自己“找到”甚至“创造”出无数的任务以让自己在这个世界中总有干不完的事!

和朋友聊天,听npc吟游诗人唱歌,设置哪怕是在荷塘里洗个澡捉个鱼都有可能因为各种各样的意外而催生出千变万化的庞大任务群!

只是......“盗贼”这个职业也未免太...让人yu哭无泪了吧?

这确定是奖励而不是惩罚?

当看到那任务奖励栏中清晰标注的“强盗职业”一词的时候,刘云鹏第一次产生了一丝犹豫,自己,该不会是因为打开游戏的方式不对,所以默默的踏上了一条不归路了吧......

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这个“任务系统”轻轻巧巧的就将玩家群体彻底融入了这个虚拟的游戏世界中,让他们在认识这个世界的同时更在世界中留下无数仅属于他们的记忆和足迹,如此一来,游戏的娱乐xing飞升,甚至一度到了被世人赞为“第二故乡”的所在!

好比之前~

刘云鹏压根就没有接到任何npc的任务交托,但是仅仅因为他和雷姆等人的互动以及探索出的隐藏剧情还有他自己最终下达的那个决定,系统却在第一时间给他“合理生成”的一个任务,说白了也就是将玩家本身确立的“行动目标”书面化,并在玩家将其完成之后给予一定量的奖励。

当然了,这种奖励一般比较单调,无非就是人物经验和战斗经验,甚至一般而言连钱和装备都没有。

因为《英雄宿命》不提倡那种“变”出来的实质xing物质。

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