无限游戏的二重奏 (第1/5页)
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小蔡师傅是“饿了么”的外卖员。提起商场取餐的经历,他心有余悸。时间的紧迫感和断续性促使外卖员对送单工作进行实时的、有规划性的计算和考量。外卖员会在实际的劳动过程中慢慢地摸索出应对多线劳动的一套经验。例如,小蔡师傅对于送单顺序、路程先后进行规划,对特定场所的订单选择不接单等。
最害怕的就是大商场。进去就出不来啊。有一次,(我)一直在里头打转,二十多分钟,好不容易找到一个口出来,结果发现不是(之前)那个入口,电动车放在(商场)对面。……现在遇到大商场(的单),我一般不接。
外卖员的流动劳动也经常因为空间的物理阻止和打断而不得不实时调整劳动节奏。例如,小区里的门禁、路障、电梯会拦截外卖员,一些高档小区和商场甚至明令禁止外卖员进入。这时骑手不得不想办法“过关”。有的骑手会选择将电动车或者摩托车停在小区、办公区域外,步行前往送餐,还有的会与保安斗智斗勇,想办法让自己通过。例如,小蔡师傅非常气愤于某些小区的进出“不平等”,“凭什么一般人的电动车让进,外卖的就不让进”。与保安吵过几次后,小蔡师傅选择在每次进门前脱掉自己的外卖外套,把餐箱放脚踏板上,保安认不出来,就会让他通过。
最多的时候,身上挂了15个单,要求在45分钟之内送完。……不好好规划,绝对送不完。一定要规划,先送哪个,再送哪个。
对于剩余里程和送单数量的实时计算也成为外卖员的必备技能。使用电动车跑单的外卖员,需要随时准备更换电池。有的外卖员会租用如“易换电”“铁塔换电”等充电桩中的电池,也有的外卖员自己购买电池,中途需要返回住处或站点更换电池。对于电池剩余里程的计算变得十分重要,尤其在高峰时段,电池电量逐渐下降带来的焦虑感让一些骑手“不敢多接单,不敢跑远”。
很多时候,城市交通基础设施的“阻滞”会与外卖骑手的路线形成冲突,使其不得不做出具有风险性的选择。
送餐劳动就像一场游戏,流动、停滞、阻碍、再流动的来回交替成为常态。当平台市场逻辑将生产工厂由特定的位置搬到大街上时,外卖劳动就打破了传统工厂制下连贯、有序的特点。实时面对阻碍、实时解决问题成为外卖骑手的劳动日常。为了最大限度地达到外卖游戏中的劳动要求,身体的上场和主动流动成为重要选择。例如,在遇到高层写字楼时,外卖员更倾向于跑楼梯而非等电梯;遇到熟悉的配送地点时,外卖员会更加依赖自己的路线规划而非系统给出的推荐路线。零工经济中的“闯关游戏”塑造的是一种时间紧迫感。在后面的论述中,我们将会详细阐释。这种时间紧迫感在很大程度上决定了外卖员的“游戏”状态。通过此种游戏化的运营,平台得以“黏”住骑手,确保送餐游戏的持续进行。
为了赶时间,外卖员可能会闯红灯、逆行、上环路等,以此来节约送单时间。在这个过程中,骑手一方面需要注意躲避交警、往来车辆和路人;另一方面需要时时应对系统派来的订单,并按照时间的先后、差异等统筹判断,以最快速度策划出送单路线。在外卖的游戏中,送单是一项“多线劳动”。系统要求外卖员同时应对来自多方的不确定和实时更新。可以说,“多线劳动”处理的好坏,直接决定了骑手能否准时完成送单任务。对此,不少骑手谈到时都深以为然。
真人游戏
不要上二环,二环经常有查车的。有次远远地看见了,交警都穿一个金黄色的外套,(我)掉头就跑。……有时候,(微信)群里也会有人说,哪儿查车,就避开。
在有文字记载的文明建立之初,游戏便随着人类社会而产生。发展至今,游戏化(gamification)已成为十分跨学科的概念,被广泛应用在教育、人机互动、健康等诸多领域。与此相对应,学者对于游戏化的释义也拓展到了各个领域。概括来说,游戏化指的是一个有意设定的过程,即在非游戏的场景下,通过使用游戏化的元素来达成娱乐化之外的目的或结果。在劳动研究领域,布洛维曾提出“赶工游戏”(the game of making out)的概念。他发现车间里的工人在枯燥、严苛的工作环境中,会自动加入相互竞争、比较的赶工氛围,从而更加积极主动地投入到车间生产劳动中。布洛维认为,工人这样做既转移了自身的注意力,同时也形塑了一种自身对资本主义生产关系的变相同意,即“制造同意”(manufacturing consent)。这一描述切中肯綮,它有效地观照了资本对工人产生的“制造同意”的影响。很显然,骑手一旦加入到外卖的“升级打怪”,就会自觉不自觉地响应、默认现有的游戏规则,并积极参与送单。